余白の中に、
温度を残す。

主視覺、活動視覺、海報、UI、網站設計。也把空間感、節奏與材質感一起放進作品裡。 不是只把畫面做滿,而是讓它留下呼吸感與記憶點。

Field Key Visual / UI / Event
Approach Graphic × Space × Mood
Base Taipei / Japan Work Experience

Selected Projects

保留一頁式的快速瀏覽優勢,但加上上方選單、分類與清楚節奏,讓人資或設計主管可以很快抓到重點。

ASPACE 成果發表會主視覺
Key Visual / Dance Showcase

ASPACE 成果發表會主視覺

以宇宙誕生與音樂節奏為概念,讓畫面保留擴散感與舞者即將出現的能量。

SOOS Taiwan Vol.9 Seeking Truth
Event Identity

SOOS Taiwan Vol.9 — Seeking Truth

把街舞文化、復古列車與敘事感整合成年度活動視覺,延伸到主視覺、票券與社群素材。

拍自慢舞蹈展演海報
Poster Design

拍自慢舞蹈展演海報

不把畫面做得太吵,而是保留節奏與留白,讓字與圖像一起形成主題氛圍。

手遊 UI 設計
Game UI

手機遊戲 UI / Logo / 介面設計

從 Logo、大廳、選單到角色相關畫面,處理功能性與風格一致性的平衡。

Landing Page 與廣告視覺
Web / Campaign

Landing Page / Banner 系列

電商與品牌廣告頁面,重點在資訊層級、閱讀速度與整體視覺一致性。

材質與空間感個人研究
Personal Study

材質、牆面與空間感的個人研究

近年延伸到藝術塗料、光影與牆面質感,想把平面視覺再往空間感靠近一點。

About Me

我從廣告設計、網站 UI、手遊介面,到活動主視覺與現場視覺規劃,累積了跨領域的設計經驗。 對我來說,設計不是只把畫面排好,而是要讓人感受到整體溫度、節奏與空氣。

What I Do

  • 主視覺、海報、活動延伸物設計
  • 網站 UI、Landing Page、數位廣告素材
  • 活動場佈視覺與整體風格統整
  • 熟悉 Photoshop / Illustrator / Premiere / After Effects

Experience

廣告設計科 / 媒體傳達設計學系 從學生時代開始接案,提早進入實務現場。
手遊公司 / UI 設計 參與手遊介面與品牌相關設計工作。
日本東京工作經驗 接觸日本工作方式與審美節奏,對設計思考影響很深。
活動主辦 / 視覺總監 長期主辦舞蹈活動,兼顧視覺、流程與現場氛圍。

Style Direction

我喜歡節制、乾淨、留有餘韻的畫面。最近也在思考,如何把平面設計裡的材質感與空間氛圍,慢慢延伸到更完整的品牌體驗裡。

ゆっくり見ていただけたら嬉しいです。

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